Información y Memoria de seguimiento del proyecto de investigación.
Proyectos de Generación de Conocimiento 2025. Programa Estatal para la Investigación y el Desarrollo Experimental. Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Este proyecto plantea un estudio selectivo e innovador sobre los documentos gráficos —dibujos, pinturas en perspectiva, corografías y panoramas— producidos en la Península Ibérica desde el siglo XVI hasta la introducción de la fotografía. Dirigido por los investigadores Inmaculada López Vílchez y Raúl Campos López desde la Universidad de Granada, el proyecto da continuidad a una dilatada línea de trabajo interdisciplinar e internacional desarrollada a lo largo de más de una década. Su objetivo primordial es abordar la representación urbana desde la práctica artística, analizando los procedimientos técnicos, los sistemas perspectivos y las herramientas ópticas o matemáticas empleadas en su realización.
Esta propuesta se articula en torno a la consolidación, ampliación y fortalecimiento tecnológico del entorno web DRAWCIVITAS.org. Puesta en marcha en 2018 como una plataforma no comercial y de contenido libre en Acceso Abierto (Open Access), la web se ha posicionado internacionalmente como un repositorio de referencia en Humanidades Digitales. La nueva fase del proyecto busca transformar este repositorio en un recurso dinámico e interactivo mediante motores de búsqueda cruzada, modelos de visualización inmersiva en Realidad Aumentada de 360°, recreaciones 2D y 3D de artefactos de dibujo e itinerarios geolocalizados de artistas viajeros.
A través de este enfoque, DRAWCIVITAS genera nuevo conocimiento en disciplinas como la historia del arte, la arquitectura y las humanidades digitales, al tiempo que impulsa una estrategia de transferencia social y cultural. Los recursos digitales y herramientas desarrolladas facilitarán el acceso público al patrimonio visual urbano, proporcionando materiales educativos, didácticos y divulgativos aplicables a la gestión cultural, el turismo histórico y la interpretación contemporánea del territorio.
Carácter multidisciplinar y transversal
El proyecto destaca por una estructura marcadamente interdisciplinar y transversal que integra a especialistas de las Bellas Artes, la Historia del Arte, la Arquitectura, la Geografía, la Historia de la Ingeniería y el Diseño Web, procedentes de instituciones de España, Portugal y Francia. Esta diversidad de perfiles conecta de forma metodológica el estudio histórico-artístico de las imágenes urbanas con las metodologías avanzadas de las Humanidades Digitales, tales como los Sistemas de Información Geográfica (SIG), la Realidad Aumentada a 360°, el renderizado 2D/3D, la animación y la inteligencia artificial aplicada. De manera transversal, la investigación combina la reconstrucción práctica de los procesos de dibujo y pintura tradicionales con la integración explícita de la dimensión de género en todas sus fases, análisis y entregables.
Temática de estudio y referentes
La temática central del proyecto gira en torno a la ciudad representada, entendida no como un mero reflejo pasivo del espacio urbano, sino como «el retrato de la ciudad» según las formulaciones teóricas de referentes como Cesare de Seta o Lucia Nutti. Bajo este prisma, las vistas históricas funcionan como complejos documentos e instrumentos de conocimiento espacial, estético y cultural, cuya relevancia abarca la historia del arte, la geografía, la arquitectura, la topografía y la historia urbana.
El rasgo diferenciador del proyecto reside en situar la materialidad del documento gráfico en el centro de la investigación, priorizando el análisis del proceso de producción técnica y artística. En lugar de limitar la mirada a aspectos meramente iconográficos o formales, DRAWCIVITAS profundiza en el procedimiento de ejecución de estas imágenes, examinando las metodologías gráficas, las proyecciones, la perspectiva cónica o axonométrica, así como los soportes y medios empleados, tales como dibujos, grabados, óleos, acuarelas, frescos, tapices o murales cerámicos.
El marco cronológico y geográfico abarca desde el siglo XVI hasta la llegada de la fotografía en el siglo XIX, concentrándose en las producciones vinculadas a la Península Ibérica. Este período coincide con la eclosión de la corografía y el paisaje urbano como subgénero pictórico y editorial de gran difusión en Europa, impulsado por obras monumentales como el Civitates Orbis Terrarum o las colecciones de grabados de gran formato. La circulación de artistas e ideas entre Italia, Flandes y la Península Ibérica consolidó una rica tradición de representación del territorio que evoluciona hasta los panoramas y vistas en globo del siglo XIX.
Dentro de las secciones temáticas específicas de la plataforma web, destaca la sección de «Mapas», dedicada a los itinerarios interactivos y a la geolocalización de los puntos de observación de artistas viajeros. Se estudian y cartografían las rutas históricas trazadas por figuras clave de los siglos XVI y XVII como Anton van der Wyngaerde, Joris Hoefnagel o Pier Maria Baldi, ampliando el análisis hacia los viajeros románticos y las célebres vistas aéreas en globo realizadas por Alfred Guesdon en el siglo XIX.
Otra aportación temática fundamental es la creación de un apartado dedicado a los «Artefactos» e instrumentos ópticos y matemáticos para el dibujo. La propuesta analiza el papel decisivo que jugaron dispositivos históricos como las retículas perspectivistas, las cámaras oscuras o las cámaras claras en la captura del paisaje urbano previa a la fotografía. Mediante animaciones, renderizados 2D y 3D y vídeos explicativos, se reconstruye el funcionamiento técnico de estas herramientas para comprender cómo condicionaron la visión de la urbe.
Asimismo, el proyecto introduce una novedosa vertiente temática enfocada en la exploración interactiva de grandes formatos mediante Realidad Aumentada de 360° accesible a través de la web. Esta línea permite analizar minuciosamente láminas, panoramas, tapices y murales cerámicos mediante marcadores interactivos que revelan detalles iconográficos, claves espaciales y soluciones técnicas inaccesibles mediante la observación convencional.
Antecedentes y resultados previos del equipo de investigación
El antecedente directo más relevante es el proyecto de I+D+i «Representación pictórica de la ciudad: perspectivas, corografías y panoramas (ARS & UBS)» (HAR2016-78298-P), dirigido entre 2017 y 2021. Entre los resultados fundamentales de este primer proyecto figuró la creación y puesta en marcha de la propia plataforma web drawcivitas.org. Este repositorio estructurado reunió, en esta primera fase, más de 150 registros documentales y 300 imágenes normalizadas con metadatos, geolocalización y enlaces directos a fondos de museos, archivos y bibliotecas de España, Portugal e Italia. Los datos de seguimiento reflejaron su amplio impacto internacional, registrando casi 9 000 visitas y más de 4 800 usuarios activos procedentes de 59 países.
Estado de la cuestión
El estudio del paisaje urbano histórico ha experimentado un notable avance mediante iniciativas de digitalización de archivos visuales e integración de corpus documentales en acceso abierto. Un primer bloque de proyectos se enfoca en la catalogación de archivos iconográficos urbanos, cuyo máximo referente es el Naples Digital Archive de la Universidad de Nápoles Federico II. Si bien este repositorio ofrece un valioso conjunto de grabados, planos y vistas, funciona como un repositorio pasivo al carecer de herramientas analíticas avanzadas, visualización crítica o posibilidades de comparación sistemática.
En el ámbito de la historia urbana internacional, plataformas como la European Association for Urban History (EAUH) han consolidado marcos de debate de gran prestigio. Sin embargo, estas iniciativas abordan la evolución de las ciudades desde perspectivas predominantemente históricas, sociales y culturales, omitiendo el tratamiento de la imagen como dato analítico o el desarrollo de metodologías visuales para el estudio iconográfico profundo.
Por su parte, el campo de la cartografía digital cuenta con repositorios especializados como Map History / History of Cartography o la base de datos CartoMundi. Estas herramientas resultan fundamentales para la preservación y consulta de cartografía histórica y vistas topográficas de colecciones europeas; no obstante, su orientación es eminentemente geográfica y carece de vinculación interdisciplinar con las bellas artes, los estudios visuales o los enfoques experimentales.
En el contexto de las Humanidades Digitales aplicadas a la reconstrucción urbana, proyectos como Georgian Cities han explorado la modelación tridimensional y la cultura urbana del siglo XVIII. Aunque examinan cómo los dispositivos digitales condicionan la percepción del espacio, sus análisis se limitan a casos de estudio específicos de corte histórico, sin articular un repositorio visual activo ni conectar con la práctica artística contemporánea.
La literatura científica reciente refleja un amplio uso de los Sistemas de Información Geográfica (SIG), modelos 3D/4D y Realidad Aumentada (RA) aplicados al patrimonio urbano. Estudios como los de Bushmakina et al., Savani et al., Fei et al., Lozano, Valese & Natta, o Boboc et al. han demostrado la eficacia de estas tecnologías para la gestión geoespacial, la reconstrucción cronológica y la divulgación turística o educativa. Pese a ello, la mayoría de estos trabajos presentan un enfoque centrado en la tecnología, la geometría o los datos masivos, dejando de lado el análisis visual y técnico riguroso de la imagen pictórica.
En conclusión, el estado de la cuestión evidencia una clara fragmentación disciplinar y la ausencia de un marco metodológico integrado que combine el análisis histórico-gráfico, el estudio de los procedimientos técnicos tradicionales, las metodologías digitales avanzadas y la práctica artística activa. DRAWCIVITAS tiene la intención de cubrir este vacío metodológico y conceptual, proponiendo un modelo en el que las vistas urbanas no se tratan como meras ilustraciones, sino como auténticos dispositivos de generación de conocimiento espacial y cultural.